“羅小黑”的自我升級
作為續(xù)作,動畫電影《羅小黑戰(zhàn)記2》完成了從“粉絲向”到“大眾向”的破圈,用更豐富的視聽體驗,喚起觀眾的情感共鳴。取得4億多元的票房成績,還將陸續(xù)在海外各地上映……續(xù)集究竟做對了什么?
如果說“羅小黑”第一部是師徒二人充滿溫馨的公路電影,那么第二部就是在世外桃源展開的驚心動魄闖關大片。一場精心設計的開場戲,開啟了整部電影游戲般的視覺體驗:觀眾也是“玩家”,不知不覺進入酣暢激烈的戰(zhàn)斗中。影片里,小黑和師姐鹿野為追查真相,通過傳送門穿梭于世界各地,這樣的敘事方式在游戲中經常用到——人物在不同“傳送點”間跳轉,觀眾也跟著他們體驗了一種“開地圖”的探索之樂。從“公路電影”到“闖關大片”,羅小黑續(xù)集實現(xiàn)了類型升級。
續(xù)作劇情更復雜,雙線追查真兇、雙線高潮大戰(zhàn)。只看主線,似乎應該是一部“推理+戰(zhàn)斗”的爽片,但影片給觀眾留下的最深刻體驗,卻是歡樂和治愈。其獨特之處,就在于把“萌”這類治愈元素,巧妙地融入大的敘事框架。
影片中的“萌點”在小故事里展開,令人莞爾、感動、振奮的同時,對觀眾接受動漫世界的整體架構,起到了情感上的推動作用。有了在“萌點”里建立起的沉浸體驗,觀眾才能信任大故事的講述,才能理解虛構世界里的羅小黑為什么那樣選擇、為什么戰(zhàn)斗到底。這樣的處理,增強了人物與情節(jié)的邏輯鋪墊,讓觀眾感同身受。小萌點撬動大故事,也是羅小黑續(xù)集成功的關鍵。
《羅小黑戰(zhàn)記2》巧妙地將緊張刺激的視覺體驗,與溫馨治愈的日常萌點編織在一起,用深度情感體驗證明動漫續(xù)集不僅能延續(xù)精彩,還能打開更廣闊的想象空間。
若將視線拉長,從2010年羅小黑形象誕生、2011年系列動畫上線,到2019年第一部大電影上映,再到今年的電影續(xù)集,主創(chuàng)團隊用15年時間走出了一條國漫IP孵化的探索之路。單就票房數(shù)據而言,《羅小黑戰(zhàn)記2》的確與爆火的“哪吒”系列相距甚遠,但它們都是續(xù)集超越前作的代表,還分別作為原創(chuàng)故事開發(fā)和傳統(tǒng)故事再創(chuàng)作、手繪動畫與特效動畫的代表作,為中國動畫電影帶來更多可能性。