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中國作家協(xié)會主管

影游融合正成為生機(jī)勃勃的文藝新樣態(tài)
來源:光明日報(bào) | 陳旭光 鄔可欣  2025年07月19日09:35

在“互聯(lián)網(wǎng)+”與“人工智能+”態(tài)勢急劇加速的背景下,“融合”成為重要的文化主題和媒介常態(tài)?;谟耙晞『陀螒虻摹坝坝稳诤稀毙聵I(yè)態(tài)成為當(dāng)下媒介融合與影視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱門趨勢。2024年,電影化3A游戲《黑神話:悟空》的橫空出世并非偶然,其成功證明了媒介融合趨勢的必然性和巨大潛力,也使之超越了游戲,成為融合多種經(jīng)典藝術(shù)的新媒介藝術(shù)。

影游融合這類新媒介藝術(shù),為何能夠成為近年來跨越游戲、文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)、電影、文旅等媒介或產(chǎn)業(yè)的重要文化現(xiàn)象?筆者認(rèn)為,這與當(dāng)下想象力消費(fèi)文化需求的高漲有關(guān),呼應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)社會“網(wǎng)生代”及數(shù)代人內(nèi)心“生活在別處”式的超驗(yàn)、幻象和虛擬現(xiàn)實(shí)化的文化想象及審美需求。在影視劇領(lǐng)域,游戲IP改編、古裝穿越、解謎推理、無限流通關(guān)、末日逃殺等具有游戲化思維、游戲性想象機(jī)制的元素不斷增長,正在重構(gòu)人們習(xí)慣已久的觀影(劇)模式,滿足著、推升著觀眾日益增長的想象力消費(fèi)需求。這些敘事機(jī)制還具備著分流受眾、促進(jìn)社群化和再圈層化的功能,在一次次更新迭代中,構(gòu)建起多種審美體驗(yàn)?zāi)J胶拖鄬Κ?dú)立的“生產(chǎn)—消費(fèi)”鏈條,并進(jìn)一步衍生出個(gè)性化、定制化的新媒介特性。

以互動影視劇為例,其將受眾的主體性和操作權(quán)部分“還給”觀眾,使其想象性融入觀看過程,觀眾甚至能根據(jù)自身喜好控制、操縱劇情的不同走向。部分影游作品則以用戶群體畫像作為參考模型,設(shè)置多種類型的游戲角色,供觀眾自行選擇扮演或攻略。此外影游融合作品的敘事手法同樣與時(shí)俱進(jìn)。任務(wù)推進(jìn)的緊迫性、實(shí)時(shí)反饋性能夠快速推進(jìn)劇情,每個(gè)情節(jié)都短小精悍,信息密度大、交互效率高、情境變化快,高度契合當(dāng)下“網(wǎng)生代”觀眾的日常生活狀態(tài)和信息接收方式,也在觀影過程中完美匹配當(dāng)下觀眾的審美習(xí)慣。更不要說VR、AR等新媒介直接借助具身化的交互特征來模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬、游戲與觀影之間的界限,不僅強(qiáng)化觀眾的沉浸感,更塑造出具身化、沉浸化等新媒介美學(xué)特征。

無疑,互聯(lián)網(wǎng)新媒介時(shí)代,市場根基、受眾基礎(chǔ)與技術(shù)發(fā)展都驅(qū)動著影游融合趨勢的日益升溫。近年來,此類作品從游戲與影視作品的雙向借鑒,逐步邁向技術(shù)與內(nèi)容的深度耦合,最終形成兼具市場穿透力與藝術(shù)表現(xiàn)力的創(chuàng)作新樣態(tài)。在創(chuàng)作模式層面,我們大致可以將目下的影游融合樣態(tài)區(qū)分為游戲IP改編、游戲影像套嵌,以及具有游戲精神和游戲規(guī)則敘事特點(diǎn)的影視劇等幾類形態(tài),并結(jié)合近年國產(chǎn)影視劇生產(chǎn)實(shí)踐進(jìn)行相應(yīng)分析。

首先,影游融合最為常見的方式是游戲與影視文本之間的相互改編、互為IP。從2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》,到后來的《軒轅劍之天之痕》《古劍奇譚》等影視劇,此類產(chǎn)品都頗獲好評。顯然,游戲IP被改編為影視劇,能夠使二者優(yōu)勢互補(bǔ),極大地推動游戲在影視劇領(lǐng)域的拓展,豐富影視劇的創(chuàng)作表現(xiàn)形態(tài)。游戲設(shè)計(jì)與影視創(chuàng)作之間不再各行其是,而是跨媒介敘事、跨媒介融合,互相應(yīng)和、協(xié)作共融打造新型文化產(chǎn)品。

當(dāng)然,游戲與影視劇畢竟分屬兩大媒介或藝術(shù),改編成功并不容易。如由橙光游戲改編的劇集《逆襲之星途璀璨》在豆瓣平臺僅得到4分評價(jià);熱門游戲《陰陽師》改編,陳坤、周迅等出演的《侍神令》在豆瓣平臺僅收獲5.3分。這表明,流行游戲改編并非影視市場無往不利的萬能公式,游戲的銀幕呈現(xiàn)應(yīng)當(dāng)主動探索更多元的路徑,提升劇作質(zhì)量,更新技術(shù)手法,豐富視聽表達(dá),才能真正實(shí)現(xiàn)雙贏。

其次,在當(dāng)下國產(chǎn)劇中,有一部分以游戲內(nèi)部影像配合游戲玩家影像,共同構(gòu)成具有表/里二重世界敘事結(jié)構(gòu)的作品,可被歸為游戲影像套嵌形式。如《微微一笑很傾城》《刺殺小說家》《天才基本法》《從21世紀(jì)安全撤離》《漫影尋蹤》等。在游戲影像套嵌的邏輯下,主角在另一時(shí)空或世界的行為同步影響著現(xiàn)實(shí)進(jìn)程,如同玩家操縱角色或分身,通過不同決策改寫原本已知的劇情。主角往往以“預(yù)知者/未來者”身份回溯時(shí)空,歷史前情與現(xiàn)實(shí)變量相互交織,催生出首尾嵌套的“動態(tài)現(xiàn)實(shí)”——這種現(xiàn)實(shí)既遵循已有的客觀前提,同時(shí)又因新變量的加入而進(jìn)化出新的樣貌。隨著時(shí)空閉環(huán)的形成,每一個(gè)不同選擇都將觸發(fā)連鎖反應(yīng),使未來與過去互為因果,現(xiàn)實(shí)在不斷被重塑的過程中,形成一個(gè)持續(xù)流動、充滿變數(shù)的敘事生態(tài)。

第三,就廣義上具備游戲精神、游戲風(fēng)格,或帶有明確的游戲規(guī)則的敘事情境而言,國產(chǎn)影視劇中亦不乏佳作。如《動物世界》《開端》《超時(shí)空大玩家》《田耕紀(jì)》《永夜星河》《在人間》及微短劇《列車逃殺,我能推演未來》等。與前文提及作品突出空間的交互性不同,這些作品更側(cè)重于將事先建立的規(guī)則世界作為默認(rèn)的敘事情境,凸顯規(guī)則的重要性與行使規(guī)則過程中的宿命感。片中人物需要遵從游戲規(guī)定或時(shí)空穿越規(guī)律,完成特定行為,觸發(fā)情節(jié)轉(zhuǎn)折點(diǎn),推動情節(jié)發(fā)展,以此彰顯、傳遞游戲精神。去年播出效果格外“出圈”的劇集《永夜星河》就以“任務(wù)系統(tǒng)”作為規(guī)定情境。劇中,凌妙妙要根據(jù)系統(tǒng)指令完成任務(wù),否則將反復(fù)重生直至通關(guān)。游戲規(guī)則、游戲重生再闖關(guān)機(jī)制、游戲任務(wù)等元素被高度內(nèi)置到劇情發(fā)展之中,創(chuàng)新了一般古裝劇的敘事模式,堪為根據(jù)游戲機(jī)制搭建敘事進(jìn)程與情節(jié)設(shè)計(jì)的劇集代表。2025年熱播的劇集《在人間》則定位于“游戲+心理懸疑”的類型模式,主角的意識世界被呈現(xiàn)為一個(gè)個(gè)超現(xiàn)實(shí)時(shí)空,包含密室逃脫、倒計(jì)時(shí)、驅(qū)逐/擺脫NPC通關(guān)的游戲設(shè)定。微短劇《列車逃殺,我能推演未來》的主角林澤在“推演系統(tǒng)”的覺醒下進(jìn)入重生循環(huán),并以擊殺歹徒作為激勵事件獲得通關(guān)加成。以畫外音呈現(xiàn)的“系統(tǒng)”甚至激活了“技能冷卻”機(jī)制,極類似于游戲中的控制系統(tǒng),引領(lǐng)角色進(jìn)入“異世界腳本”,獲取道具、完成任務(wù)。在這類高度貼近游戲系統(tǒng)機(jī)制,甚至將游戲系統(tǒng)直接納為敘事元素的作品中,游戲的重要性不言而喻。

值得單獨(dú)一提的是,電競題材影視劇的崛起,為游戲議題的植入、游戲影像的套嵌、游戲/競技精神的闡釋開辟了獨(dú)特的融合渠道。《全職高手》《親愛的,熱愛的》《穿越火線》《你是我的榮耀》等均是以電子競技、虛擬對抗作為故事展開的前提,順理成章地引入虛擬性的敘事情境或虛擬畫面。游戲影像的介入,為競技場景的呈現(xiàn)設(shè)計(jì)了更具沉浸感的視聽語言,動態(tài)的虛擬場景、玩家與角色合二為一的想象性附體,實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)反饋,這些特征更加貼合當(dāng)代觀眾的接受習(xí)慣與情感需求,彰顯出影游融合的獨(dú)特趣味和影視/游戲跨媒介敘事的“新美學(xué)”。

上述幾種影游融合的創(chuàng)作樣態(tài)不僅呈現(xiàn)了多樣化的作品形態(tài),還體現(xiàn)了影游融合在美學(xué)嬗變過程中的變化和豐富。以敘事美學(xué)為例,在游戲IP的直接改編階段,早期作品《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》等故事的敘事時(shí)空均相對單一,往往在原游戲的唯一虛構(gòu)情境下維持著線性敘事秩序。而當(dāng)下熱門影視劇則呈現(xiàn)出“雙時(shí)空”“多時(shí)空”乃至“多重超現(xiàn)實(shí)時(shí)空”的多線敘事模式,如《刺殺小說家》《天才基本法》《在人間》等?,F(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)時(shí)空的交互提升了敘事結(jié)構(gòu)的復(fù)雜程度,推動敘事模式的復(fù)合升級,產(chǎn)生如“游戲+心理懸疑”“游戲+浪漫愛情”“游戲+歷史架空”“游戲+動作冒險(xiǎn)”等新的疊融類型。

視聽美學(xué)方面,由計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)制作的游戲化影像在近年來更加精細(xì)化、擬真化、奇觀化、廣泛化,自覺發(fā)掘許多經(jīng)典的、標(biāo)志性的影像風(fēng)格,在饒有趣味的互文中豐富自身表現(xiàn)力。如《漫影尋蹤》的定格漫畫風(fēng)、《在人間》的賽博城市風(fēng)等。制作技術(shù)的深度加工能力極大地提升了這些影像的擬真水平和精細(xì)化程度,使形態(tài)各異的美學(xué)風(fēng)格魅力得以最大程度地發(fā)揮?!对谌碎g》中,超時(shí)空列車處于海面之上,賈小朵的手拂過水面,觀感澄澈,觸感絲滑。列車在雪山和麥浪中穿梭時(shí),場面宏偉卻又不失生動,令觀眾嘆為觀止。無數(shù)虛擬幻想世界的范本組合到一起,有望在未來構(gòu)建體系化、“數(shù)據(jù)庫”式的想象力美學(xué)模型。

綜上所述,伴隨著技術(shù)進(jìn)步與本體精神越發(fā)頻繁的互補(bǔ)融合,二者之間難分彼此,“影”與“游”正在消弭邊界,成為新的視聽媒介。影視劇創(chuàng)作的影游融合態(tài)勢無疑蘊(yùn)蓄了極大的發(fā)展?jié)撃?,其未來發(fā)展優(yōu)勢與潛力不可限量:

產(chǎn)品開發(fā)層面,當(dāng)下精品游戲、影視IP將向著實(shí)現(xiàn)全方位聯(lián)動的格局邁進(jìn)。影視、游戲領(lǐng)域之間打通壁壘,在IP轉(zhuǎn)化和創(chuàng)意生產(chǎn)方面相互激發(fā),協(xié)作開發(fā)周邊產(chǎn)品,構(gòu)建更豐富的IP文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

制作技術(shù)層面,影游融合或?yàn)橛耙晞【坊耐屏χ?。影游融合依托的不僅是游戲精神與原IP的固有價(jià)值,虛擬現(xiàn)實(shí)、動作捕捉、3D建模、物理模擬等技術(shù)更是極為重要的制作資源。它們不僅適用于增強(qiáng)游戲體驗(yàn),更可望被廣泛應(yīng)用于影視劇制作。利用游戲引擎技術(shù),完全有可能提升影視劇的視聽質(zhì)感和質(zhì)量,從而推動影視行業(yè)發(fā)展。同樣,影視劇視效的提升,也將反哺游戲技術(shù)的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)技術(shù)迭代和互利互補(bǔ)的良性循環(huán)。

文化價(jià)值層面,影游融合之所以能成為生機(jī)勃勃的“新樣態(tài)”并潛力明顯,當(dāng)然不止在于形式之新、跨媒介之新,還在于內(nèi)核的文化復(fù)合性再生產(chǎn)之新。顯然,游戲敘事的融入為影視劇的創(chuàng)作開辟了新的藝術(shù)天地和想象空間,也培植出新穎的文化表達(dá)方式。毫無疑問,唯有文化上兼容并包,媒介不斷跨越,高新技術(shù)不斷賦能,方有可能使得豐富蘊(yùn)藉的傳統(tǒng)、地方文化,包括非遺、民風(fēng)民俗等都借助影游融合而再生產(chǎn)、再創(chuàng)造,進(jìn)而強(qiáng)化、拓展影視作品的文化生產(chǎn)力和文化傳播力。